Una edad ideal para el inicio a una vida digital (consciente), es entre los 4 y los 5 años. De acuerdo a los expertos en pedagogía infantil que han hecho estudios sobre la relación entre niños y tecnología, antes de esa edad el uso de equipos tecnológicos sofisticados lo identifican como un simple juguete, sin reparar claramente en el precio del componente tecnológico o su potencial actividad.
Hoy existen en el mercado una serie de aparatos que pueden hacer de la primera experiencia de los niños en su acercamiento a la vida digital, un momento divertido y además lleno de oportunidades educativas, así que es importante identificar esta dualidad que ofrecen muchos de los aparatos destinados a este propósito.
En alguna de las sesiones de entrenamiento de mam@digital, una de las participantes se levantó y dijo que su hijita de un año jugaba con el iPad en una aplicación que le ayudaba a identificar colores y sonidos. Yo estoy de acuerdo que incluso una PC puede ser usada por un niño pequeñito, lo que no estoy muy segura es que un artefacto de 700 dólares (en el caso del iPad), deba estar en manos de una niñita de menos de dos años o algo similar en el caso de la PC.
En cualquier tienda de juguetes hoy se venden a precios muy accesibles juguetes que simulan una computadora y con diseños resistentes, colores atractivos, teclados especiales, incluso luces y sonidos que hacen la diferencia para la actividad de los pequeñines que se divierten y aprenden cosas básicas como; el alfabeto, conceptos aritméticos simples, los colores, las relaciones entre pares, etc., y lo hacen de forma muy natural.
Para un niño de 5 años conviene pensar en una PC de bajo costo y software educativo como el de Pipo www.pipoclub.com.mx (nuestra mejor recomendación en software educativo y muy divertido) con juegos que favorezcan la coordinación, la motricidad fina y otras capacidades que le ayudarán en el futuro uso de una computadora, por ejemplo; manejar el ratón o conocer el teclado y los componentes.
Nuestro Favorito como una primera gran opción, el Nintendo DS.
El hecho de poder jugar con una pantalla táctil les sorprende a muchos niños y más siendo portátil esta pequeña consola. Además de poder jugar a “los juegos de toda la vida”, Pokémon, Super Mario, Zelda, etc., Los usuarios aprenden a sacar fotografías, retocarlas, usar dos pantallas a la vez e incluso jugar con sus amigos que también tienen este equipo, conectados en tiempo real.
Si usted quiere regalar una computadora a su hijo, tenga claro si estará conectada a Internet, o sólo podrá tener acceso a juegos pre-cargados y software educativo o de entretenimiento, sin necesidad de navegar. Si puede conectarse a Internet, entonces asegúrese de adquirir una suite de seguridad para proteger el equipo de intrusiones, robo de información personal y otras amenazas informáticas, pero sobre todo. Asegúrese de mantener estrecha comunicación con el niño y revise constantemente las páginas que ha visitado o las comunidades a las cuales pertenece, de preferencia, participe activamente en los mismos espacios, conozca a sus amistades en línea y dedique un tiempo a conocer los espacios virtuales donde convive su hijo. También le recomendamos que establezca límites, horarios de uso o de conexión a Internet.
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